马赛克英雄是充满挑战性的策略卡牌游戏,这里提供马赛克英雄官网版本下载,游戏中多种地图,不同职业选择,超多boss挑战,通过卡牌对决来进行地城探险,同时轻度的roguelike模式更加富有趣味性。
黑市总共分为四大类,分别是普通商店、装备商店、竞技场商店和神秘商店。
普通商店:会随机出现各种道具,在除了神秘商店之外,其他几个商店物品每日12点和18点都会自动刷新,要么就是全部物品被购买完之后自动刷新,也可以是玩家自动消耗钻石刷新。
装备商店:可以用装备残片购买,装备残片可以通过分解装备获取。
竞技场商店:可以用荣耀徽章购买,它来源于竞技场宝箱和每个赛季的结算奖励。
体力每6分钟恢复1点,速度不算快,所以每天中午和晚上时段的免费体力一定要领哈,可以让新手玩家更快提高玩家等级领取成就里的钻石、招募券奖励。
马赛克英雄里金币使用的地方非常多,英雄进阶、武器强化、武器附魔等等,所以金币很多时候都不够用,最好把金币投入在阵容的核心身上。
玩家前期可以通过开服活动和成就积累到不少钻石,建议前期获得的钻石尽量用来十连招募英雄,因为十连保底1个a级英雄,即使抽中重复的英雄也可以获得英雄碎片用来进阶,进阶过的英雄可以帮助新手玩家更好度过前期。如果抽中s级英雄,就可以当做阵容核心来培养。
首先先说说最关心的玩法和福利方面,玩法的话目前借鉴了不少杀戮尖塔的设定,可以说是很相似了,随机事件和道具卡片,还有遗物这些都有,不过这个游戏可以支持三个英雄同时出战,战斗时也和爬塔有一定的区别,是在英雄都是在实时战斗的,有分普攻和技能,普攻就是不停的在平A,应该每次平A的伤害就是自己的攻击力,游戏里的一些属性如攻速和能量回复速度都会影响战斗的节奏,不过核心玩法还是和爬塔一样的。
副本外有派遣,同时派遣和副本都是要消耗体力,五分钟回复一点体力,等级越高体力上限也越高,每天12点到13点以及18点到19点官方会各送50体力,花费钻石的话可以50钻购买100体力,每天能购买三次,金币也能购买但是不推荐购买,因为50钻只能买10000金币。
抽卡方面我目前还全都是保底,100抽内必定会有S,每个十连必定会有5个S的碎片和一个A,武器招募也会增加这个保底的次数,目前我玩到现在400抽,也就有四个S,其中四星的雷克斯因为25级送了60个碎片,直接养到四星了... 同时因为抽卡必有A的机制,A的碎片是游戏里最多的,其次是C,再是B,所以B的碎片其实比S还要难收集一点。
游戏内可以通过酒馆招募武器,直接氪金去招募武器我是非常不推荐的,因为在练度上去后打70级和95级的组队本是会有概率掉落橙色武器的,掉率还是挺高的,前期可以先用别的武器,但是最好不要乱升级武器,因为武器核心这个东西到后期也是很难得的,特别是普通武器核心。
马赛克英雄是策略类卡牌游戏,战局短,节奏快,易上手,玩法组合多样,致敬经典的怀旧复古像素画风,不可复制的地城探险,不可思议的故事走向,燃到五内俱焚,惊到脑洞震裂,剧情碎片悬疑解秘加成轻社交互动,成就独一无二的冒险者历练。
战斗流程,小怪技能很迷,偶尔有一个炸药桶全灭?偶尔有可以把炸药桶打掉??或者加入一个关卡怪物预览和怪物图鉴,方便玩家熟悉怪物技能。
有点事件也很迷,惩罚机制值得考虑。例如重伤的debuff,全部技能费用+1,很伤,基本不能再进下去了。有些随机牌,很强,例如加3能量和全部技能0费。
关卡是按杀戮尖塔的方式,但是比它短,可能10个房间就结束了。一些事件和卡牌的影响会很大,可能和英雄,遗物的作用一样大。杀戮尖塔除了增加还有删减,流程也长。个人认为事件,关卡卡牌和关卡遗物应该是起到辅助作用。
角色,技能是以卡牌形式打出。战斗进行时,找不到奶卡是常态,前面使技能变0费的关卡牌不断刷新...导致战斗力失控,上下限很大。
建议通过卡组和使用了的卡组分开,使用过的卡不会即时重置,全部卡打过一遍才会重置。设定每个初始卡组的上限,例如3个角色一共9张牌,每个角色可以带3张,3张是什么技能可以自己设定,例如奶英雄有3个技能,可以每个技能带1张,或者同1个技能带3张。将玩家的培养的战斗力主要集中在关卡外,而不是关卡里面的随机事件可以大得影响玩家养成的角色配合和遗物搭配。
作为卡牌类游戏,大招的技能卡牌画面。也是吸引人的点。在像素可表达信息量有限的情况下,要知道,角色不只是有大招的,后续还会加入装备系统,继续针对角色能力进行增幅。而部分特殊兵器可能会附带意料之外的超强限定技能,如果携带这些特殊兵器进入战斗,系统也可能会将这些限定技能一起洗进卡牌组,让你能够唰地一下丢出去,猛甩敌方小兵的脸哟。
游戏采用了“多骨骼绑定“的技术,来针对角色进行动作设计,这样角色不管是挥剑射箭还是施法投毒,动作都更加真实,更加有力道,不会显得有气无力软趴趴的,这样整个战斗的节奏打击感,也会分明许多。
对于“大招”来说,不管是S级、A级还是B级,每个角色都拥有3小1大的技能配置。
小技能靠卡牌池子里随机刷新的卡牌发招,通过时间来积攒行动资源,使用有限的行动资源来对卡牌合理分配,看准时机打出合适卡牌,这保证了玩家们对游戏进程的掌控度。
而大招需要对应角色不断释放小技能,来积蓄行动力,不是想发就能发,所以整个游戏通关体验也会因此增添更多乐趣,毕竟,随机刷新的卡牌组,可以让玩家充分感受到——其实,一个人是欧皇还是非酋,在血统上真的是差异蛮大的……
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